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手軽に始められるバイナリーオプションですが 今日は、意外と忘れがちな税金を納めることについて。 バイナリーオプションで勝ったときには、きちんと確定申告して 税金を納めることを忘れずに。 サラリーマンの方は、会社ですべて手続きをしてくれていることが ほとんどなので、知らなかったと言う人が多いんです。 あとから困ったことにならないように、きちんと申告しましょうね。
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リスクが少ないと思われているバイナリーオプションですが、 まったく無いと言う訳ではありません。 負けてしまった時に投資した金額、全てが没収されてしまうんです。 これは、FXなどと違うデメリットだと、僕は思っています。 他の投資では、挽回出来たりしますがバイナリーオプションは 二択なので、負けたら終わり。 そう言ったデメリットがあることも知っておいて欲しいですね。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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電池パックD07 対応機種:D880SS/D702i/D800iDS/D904i/D704i 定格:3.7V 830mAh ドコモ 電池パックD10で代用できる[1][2][3][4] 電池パックD10 対応機種:D905i/D705i 定格:3.7V 870mAh ドコモ 電池パックD07で代用できる[1][2][3][4] 電池パックHW01 対応機種:HW-01C Huawei HB4F1、ソフトバンク HWBAF1、イーモバイル PBD25HWZ10で代用できる 電池パックN10 対応機種:N701i/N702iD 定格:3.8V 830mAh 大体バッテリとしてドコモ 電池パックN17が指定されており、ドコモ 電池パックN16で代用できるかもしれない 電池パックN11 対応機種:N902i/N902iS/N902iX 突起を削ったドコモ 電池パックSO001/SO009/SO01/SO02、au 32SOUAA/43SOUAA/51SOUAA/64SOUAAで放電時のみ代用できるらしい 電池パックN14 対応機種:N903i/N703iD 定格:3.8V 850mAh 突起を削ったドコモ 電池パックN18、ソフトバンク CHBAA1で代用できるらしい 電池パックN16 対応機種:N904i/N905iu/N905iBiz/N906iu/N-02A/N-04A/N-07A/N-08A/N-09A/N-04B/N-01C 定格:3.8V 780mAh(3.0Wh) ドコモ 電池パックN10を代用できるらしい 電池パックN17 対応機種:N701i/N702iD/N703iu/N704iu 定格:3.8V 830mAh ドコモ 電池パックN10の代用品として指定されている 電池パックN18 対応機種:N905i/N705i/N906iL(onefone)/N906i/N706i/N706iII/N-03A/N-06B 定格:3.8V 770mAh ドコモ 電池パックSO03で代用できるらしく、突起を削ったドコモ 電池パックN14で代用できるらしく、ソフトバンク CHBAA1で代用できるかもしれない 電池パックP12 対応機種:P904i ドコモ 電池パックP15で代用できるらしい 電池パックP14 対応機種:P704i ソフトバンクのPMBAC1/PMBAJ1で代用が可能で、PMBAA1でも代用できるかもしれない 電池パックP15 対応機種:P905i 電池パックP12で代用できるらしい 電池パックP16 対応機種:P705i/P906i/P706ie/P-06A 定格:3.7V 770mAh 電池パックP19/P20、ソフトバンク PMBAK1、au 61MAUAA/MA001UAAで代用できるらしい[1][2][3][4][5] 電池パックP19 対応機種:P-01A/P-02A/P-03A/P-07A/P-08A/P-09A/P-10A 定格:3.7V 800mAh 電池パックP16/P20、ソフトバンク PMBAK1、au 61MAUAA/MA001UAAで代用できるらしい[1][2][3][4][5] 電池パックSH006 対応機種:SH505i/SH505iS 定格:3.7V 700mAh ボーダフォン SHBP01で代用できるらしい 電池パックSH24 対応機種:SH-10B(LYNX) 定格:3.7V 1400mAh(5.2Wh) au SHI01UAAで代用できる 電池パックSO009/SO01/SO02 対応機種:SO902i/SO702i/SO902iWP+/SO903i/SO703i/SO903iTV/SO704i/SO905i/SP905iCS/SO906i/SO505iS/SO506iC/SO506i/SO506iS/SO213iWR 定格:3.7V 680mAh(SO009)/3.7V 840mAh(SO01)/3.7V 870mAh(SO02) au 32SOUAA/43SOUAA/51SOUAA/64SOUAAで代用可能らしく、[1][2]突起を削れば放電時のみN02を代用できるらしい 電池パックSO03 対応機種:SO705i/SO706i 定格:3.8V 770mAh ドコモ 電池パックN18で代用できるらしい
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クレリック 古き神話のカルティスト(アーキタイプ) Elder Mythos Cultist 出典 Horror Adventures 48ページ 概して貪欲で秘密主義、そして完全に狂気に触れている、古き神話のカルティストは、正気の為ではなく異界の主人の最終的な帰還の為に世界を仕上げるよう励もうと、その心身をおぞましい存在に晒す。 属性:古き神話のカルティストは混沌にして悪か混沌にして中立でなければならない。 これはクレリックの属性への要求を変更する。 神格:古き神話のカルティストは外なる神あるいはグレート・オールド・ワンを信仰しなければならない。 領域:古き神のカルティストは領域を1つしか持たない。また、領域を混沌、狂気、虚空から選択する。信仰する外なる神あるいはグレート・オールド・ワンの与える領域の副領域から選択することもできる。 この能力は領域を変更する。 禁断の知識(変則)/Forbidden Knowledge:古き神話のカルティストは〈知識:次元界〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:歴史〉の全ての判定に+2の不浄ボーナスを得る。これらの技能は未訓練でも判定を行える。判定が古き神話に関するものであれば、このボーナスを2倍にする。 歪められた心(変則)/Unhinged Mind:口にできない知識と正気を引き換えにしたことで、古き神話のカルティストは暗く不可解な人格で壊れた正気を支えている。古き神話のカルティストは呪文発動能力(呪文のDC、1日の呪文数、精神集中判定へのボーナスなどの決定に用いる)、領域能力の効果と使用回数、意志セーヴィング・スローの修正に、【判断力】の代わりに【魅力】を用いる。しかしその精神は壊れやすい。古き神話のカルティストは[精神作用]効果に抵抗するための意志セーヴに-2のペナルティを受ける。古き神話のカルティストは自分のキャラクター・レベルより高い術者レベルのインサニティ、コンフュージョン、ナイトメア、その他の同種の効果に自動的に失敗する。 虚空放出(超常)/Channel the Void:1レベルの時点で、エネルギー放出を行う際、古き神話のカルティストは星と星の間にある考えの及ばない虚空を活用する。これは変更版エネルギー放出に似ているが、アンデッドを治療する代わりに、生きている存在、実体のある骨でないアンデッド、肉で作られた人造(フレッシュ・ゴーレムなど)を傷つけむさぼるエネルギーの爆発である。これは負のエネルギーによるダメージではない。代わりに、このダメージは超自然的な劣化と腐敗による傷という形で現れる。このエネルギーからダメージを受けたクリーチャーは、ダメージを半減させるために意志セーヴではなく頑健セーヴに成功しなければならない。8レベルの時点で、この効果による頑健セーヴに失敗し、かつ死亡あるいは破壊させられるクリーチャーは、細かな塵しか残らなくなる。塵になったクリーチャーの装備は何の影響も受けない。この能力はエネルギー放出として扱われるが、特に正のエネルギーでも負のエネルギーでもない(例えば、古き神話のカルティストは《アンデッド畏服》も《アンデッド退散》も修得できない)。エネルギー放出を前提条件とするが、キャラクターが正のエネルギー放出か負のエネルギー放出のいずれであるかによって効果が異なる特技においては、この能力は負のエネルギーとして扱う。例えば、古き神話のカルティストは近接攻撃で生きているクリーチャーと肉のあるクリーチャーにダメージを与えるために《エネルギー放出の一撃》を使用できる。 この能力はエネルギー放出を変更し、任意発動を置き換える。 発狂の凝視(超常)/Maddening Gaze:5レベルの時点で、標準アクションとして、古き神話のカルティストは30フィート以内にいる生きているクリーチャー1体を凝視して目標の精神を異界の怪異の映像で満たすことができる。目標は2ポイントの【判断力】ダメージを受け、1d4ラウンドの間、混乱状態かつ不調状態になる。意志セーヴ(DC=10+古き神話のカルティストのクレリック・レベルの半分+【魅力】修正値)に成功すれば、【判断力】ダメージと混乱状態を無効化できるが、それでも1ラウンドの間不調状態になる。この凝視攻撃は[精神作用]効果である。古き神話のカルティストはこの能力を5レベルの時点で1日に1回使用できる。以降クレリック・レベル3ごとに、1日の使用回数は1回ずつ増加する。 11レベルの時点で、目標は1d6+1ポイントの【判断力】ダメージを受け、2d4ラウンドの間混乱状態かつ不調状態になるようになる。意志セーヴに成功すれば【判断力】ダメージは1ポイントに減少し、1d6ラウンドの間不調状態になるだけですむ。 19レベルの時点で、目標は2d6ポイントの【判断力】ダメージを受け、永続的な混乱状態かつ不調状態になるようになる。ウィッシュ、グレーター・レストレーション、ヒール、ミラクル、リミテッド・ウィッシュによってのみ、この混乱状態かつ不調状態を取り除くことができる。意志セーヴに成功すれば【判断力】ダメージは半分になり、目標は2d6ラウンドの間不調状態になるだけですむ。 この能力は5レベル、11レベル、19レベルの時点で得られるエネルギー放出のダイス数増加を置き換える。 新しい領域 New Domain 虚空 Void 出典 Book of the Damned 182ページ、Gods and Magic 53ページ、Horror Adventures 49ページ、Bestiary 4 134ページ、 Inner Sea World Guide pg. 217 神格:アトラク=ナクア、アザトース、ブラック・バタフライ、クトゥルフ、グロトゥス、ハスター、Iggeret、Inkariax、Maat、Maeha、Nhimbaloth、ラン=テゴス、Shawnari、シュブ=ニグラス、Uaransaph、Velgaas、ヨグ=ソトース 領域特典:君は星の間の冷たき闇を呼び下ろすことで、飛行し、異世界へ旅行し、君の指示に従うモンスターを彼方から招来することができる。 精神防御(変則)/Guarded Mind:君は全ての[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを得る。 帷の切断(超常)/Part the Veil:8レベルの時点で、君は外なる闇で待ち構える狂気そのものを、君が発動した呪文に添えることができるようになる。この能力の起動は即行アクションであり、1体のクリーチャーを目標とする、意志セーヴィング・スローによって効果が無効化されたり弱められたりする呪文を発動する時に使用する。目標が呪文への抵抗に失敗したなら、目標は虚無を幻視して一時的な狂気に陥り、呪文レベルに等しいラウンドの間混乱状態になる。 目標は効果が終わるまで、毎ラウンドに別途セーヴィング・スローを行うことができる。この追加のセーヴィング・スローは、元の呪文の効果に対してではなく、付加した混乱状態に対してのものであり、成功すれば混乱状態は終了する。帷の切断は[精神作用]効果である。君はこの能力を、1日にクラス・レベルの半分に等しい回数だけ使用できる。 領域呪文:1レベル―フェザー・フォール、2レベル―レヴィテート、3レベル―フライ、4レベル―レッサー・プレイナー・バインディング、5レベル―オーヴァーランド・フライト、6レベル―プレイナー・バインディング、7レベル―リヴァース・グラヴィティ、8レベル―グレーター・プレイナー・バインディング、9レベル―インタープラネタリー・テレポートUM。 新しい副領域 New Subdomains 闇の綴れ織の副領域 dark Tapestory Subdomain 出典 Horror Adventures 49ページ、People of the Stars 23ページ、Inner Sea Gods 224ページ、Pathfinder #46: Wake of the Watcher 62ページ、Paizo Blog - Golarion Day Subdomains 1ページ、Bestiary 4 135ページ 関連領域:虚空 関連神格:アザトース、クトゥルフ、ハスター、Nhimbaloth、Rhan-Tegoth、シュブ=ニグラス、ヨグ=ソトース 代替能力:以下に示す能力を虚空領域の精神防御能力と置き換える。 彼方より来るもの(超常)/It Came from Beyond:1日1回、君が(招来)呪文を発動する際、招来したクリーチャー1体は通常より強力な存在となる。そのクリーチャーはアドヴァンスト単純テンプレートを得る。呪文で複数体のクリーチャーを招来した場合、招来したクリーチャーの内1体だけがアドヴァンスト単純テンプレートを得る。この方法でアドヴァンスト単純テンプレートを得た招来クリーチャーは、通常のものとは異なり奇形でおぞましい姿をしている。この能力はクレリックとして発動した呪文にのみ作用する。他の呪文発動クラスを有していたとしても、クレリック以外から得た呪文発動能力には作用しない。 代替領域呪文:2レベル―サモン・モンスターII、5レベル―サモン・モンスターV、7レベル―インサニティ。 孤立の副領域 Isolation Subdomain 出典 Book of the Damned 181ページ、Horror Adventures 49ページ、Inner Sea Gods 225ページ 関連領域:虚空 関連神格:アトラク=ナクア、Iggeret、Inkariax、Maeha、Mneoc、Nhimbaloth、Roqorolos、Shawnari、Uaransaph 代替能力:以下の能力を虚空領域の帷の切断能力と置き換える。 孤立のオーラ(超常)/Aura of Isolation:標準アクションとして、君は中にいる敵が孤立感と喪失感に襲われる、20フィートのオーラを作り出すことができる。オーラ内の敵はこのオーラを移動困難地形として扱い、彼らはこの効果範囲内にいる限りsluggishになる。加えて、オーラの中にいる間、敵は互いに挟撃を取ることができず、援護アクションを使用できず、援護アクションから利益を得ることもできない。このオーラは3+【判断力】修正値に等しいラウンドだけ持続する。このラウンド数は連続している必要はない。これは[感情、精神作用]効果である。 代替領域呪文:4レベル―クラッシング・ディスペア、6レベル―ウォール・オヴ・フォース、8レベル―プリズマティック・ウォール。 星の副領域 Stars Subdomain 出典 Horror Adventures 49ページ、Bestiary 4 135ページ、Paizo Blog - Golarion Day Subdomains 1ページ、Pathfinder #46: Wake of the Watcher 62ページ、Inner Sea Gods 227ページ、People of the Stars 23ページ 関連領域:虚空 関連神格:アザトース、ブラック・バタフライ、クトゥルフ、グロトゥス、ハスター、Maat、Maeha、Pulura、ラン=テゴス、シュブ=ニグラス、ヨグ=ソトース 代替能力:以下の能力を虚空領域の帷の切断能力と置き換える。 星辰正しき時(超常)/The Stars Are Right:君が星々を見ることができる間にクレリック呪文を準備するならば、同じ呪文レベルの呪文を交換することで、星の副領域の呪文を任意発動することができる。君に星が見ることができる間に君が発動した星の副領域の呪文は、君がその呪文を発動することでその呪文のレベルに等しい値の君のヒット・ポイント・ダメージを回復する。 代替領域呪文:2レベル―ヒプノティック・パターン、7レベル―サンビーム、9レベル―メテオ・スウォーム。
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ウィッチ 守護者呪文 悪夢/Nightmares(Horror Adventures 72ページ):2レベル―スリープ、4レベル―ディテクト・ソウツ、6レベル―オーナイリク・ホラーOA、8レベル―ファンタズマル・キラー、10レベル―ナイトメア、12レベル―ドリーム・トラヴェルOA、14レベル―シンボル・オヴ・ウィークネス、16レベル―ディマンド、18レベル―ポーラー・ミッドナイトUM。 空間/Space(Horror Adventures 72ページ):2レベル―ミラー・ストライクUC、4レベル―ツイステッド・スペースUM、6レベル―ブリンク、8レベル―ディメンジョン・ドア、10レベル―ホスタイル・ジャクスタポジションUC、12レベル―リパルション、14レベル―ウォーク・スルー・スペースUC、16レベル―バイロケーションOA、18レベル―テレポーテーション・サークル。 エントロピー/Entropy(Horror Adventures 72ページ):2レベル―レッサー・コンフュージョン、4レベル―プレイグ・キャリアUM、6レベル―バブルOA、8レベル―ワンダリング・スター・モーツAPG、10レベル―フィーブルマインド、12レベル―アンティマジック・フィールド、14レベル―インサニティ、16レベル―シンボル・オヴ・インサニティ、18レベル―インタープラネタリー・テレポートUM。 策謀/Conspiracies(Horror Adventures 72ページ):2レベル―ロック・ゲイズUC、4レベル―ディスガイズ・アザーUM、6レベル―タンズ、8レベル―ハイパーコグニションOA、10レベル―ドミネイト・パースン、12レベル―シンボル・オヴ・パースウェイジョン、14レベル―ヴィジョン、16レベル―フライトフル・アスペクトUC、18レベル―オーヴァーウェルミング・プレゼンスUM。 退廃/Decadence(Horror Adventures 72ページ):2レベル―ネガティヴ・リアクションUC、4レベル―ディマンド・オファリングOA、6レベル―セピア・スネーク・シジル、8レベル―チャーム・モンスター、10レベル―ドリーム、12レベル―エンヴィアス・アージUM、14レベル―ウェイヴズ・オヴ・エクスタシーUM、16レベル―ユーフォリック・トランクィリティAPG、18レベル―シンボル・オヴ・ストライフUM。 報復/Revenge(Horror Adventures 72ページ):2レベル―マジック・ファング、4レベル―スリップストリームAPG、6レベル―レイジ、8レベル―ムーンストラックAPG、10レベル―ビースト・シェイプIII、12レベル―ヴェンジフル・アウトレイジUM、14レベル―ファンタズマル・リヴェンジAPG、16レベル―シーマントルAPG、18レベル―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス。 お菓子の魔女(アーキタイプ) Gingerbread Witch 出典 Horror Adventures 72ページ 甘いお菓子は、お菓子の魔女の犠牲者を破滅へと誘う。 お菓子の使い魔(変則)/Gingerbread Familiar:お菓子の魔女はジンジャーブレッド、砂糖、その他のお菓子で作られた使い魔を連れている。動物あるいは蟲を元にした姿をしているが、その種別は人造である。人造であることから、この使い魔は暗視60フィートと人造の完全耐性を持ち、移動速度以外の動物あるいは蟲の姿が持つ特殊能力を失う。また、使い魔の通常の利益をウィッチに与えない(例えば、追加の3HPを与えない)。手近な小麦粉と砂糖を用いて、お菓子の魔女は8時間を費やして大鍋を使い、コストを支払うことなく使い魔を回復できる。ただし使い魔が破壊されると、使い魔を修復する通常のルールに従わなければならない。お菓子の魔女は《上級使い魔》を修得できない。 この能力は使い魔を変更する。 大鍋の料理人(変則)/Cauldron Cook:1レベルの時点で、お菓子の魔女は大鍋と子供の匂いUMの呪術を修得する。大鍋でポーションを作成する際、お菓子の魔女は通常のポーションの効果と機能を保持した、小さな雨や焼き菓子、その他の食べられるアイテムを作ることができる。10レベルの時点で、お菓子の魔女は食人料理UMの呪術を修得する。 この能力は1レベルと10レベルの時点で得られる呪術を置き換える。 おかしいお菓子の呪術(擬呪)/Tricky Treats Hex:4レベルの時点で、お菓子の魔女は全ラウンド・アクションとして飴や類似のお菓子を作る、独自の呪術を身につける。ウィッチあるいはクリーチャー1体(作成時に指定する)が食べると、このお菓子はグッドベリーもしくはポリパーパス・パナシーアUMのいずれか(作成時に指定する)として機能する。 それ以外のクリーチャーがこのお菓子を食べると、吐き気がする状態になる(頑健・無効)。お菓子で吐き気がする状態になったクリーチャーは、自分のターンの終了時に新たにセーヴを行うことができ、成功すれば効果は終了する。最初のセーヴに失敗したクリーチャーは、同時にscarUMの呪術の効果を受ける。この効果はウィッチ・レベル毎に1日持続し、距離が通常より長い。ウィッチはこのクリーチャーに無害な呪術のみを使用できる。お菓子の魔女はお菓子を1日に【知力】修正値+レベルに等しい数だけ作成できる。甘味は24時間機能を保持しているが、そのあとダメになってしまう。 この能力は4レベルの時点で得られる呪術を置き換える。 糖果召喚(擬呪)/Confection Conjuring:8レベルの時点で、お菓子の魔女は擬似呪文能力としてシャドウ・カンジュレーションを使用できるようになる。お菓子の魔女が招来したアイテムやクリーチャーはファンシーな食べ物で作られており、感覚のあるクリーチャーはこの幻術を看破するための意志セーヴに+2のボーナスを得る。しかし、その他の点については、シャドウ・カンジュレーションに書かれているとおりに機能する。8レベルを超える3レベル毎に、お菓子の魔女は1レベル高い召喚術(創造)呪文もしくは召喚術(招来)呪文を模倣できるようになり、20レベルの時点で最大の7レベルの呪文を模倣できるようになる(しかし、依然として20%しか現実のものではない)。お菓子の魔女はこの能力を1日にウィッチ・レベル4毎に1回使用できる。 この能力は8レベルの時点で得られる呪術を置き換える。 恐ろしい大食らい(変則)/Gruesome Gobbler:12レベルの時点で、お菓子の魔女は噛みつき攻撃を得る。中型サイズであれば、この攻撃は1d6ポイントのダメージを与える。全ラウンド・アクションとして、お菓子の魔女は基本ダメージが2倍(中型サイズなら2d6)を与え、つかみと飲み込みの特殊能力を持つ噛みつき攻撃を1回行える。このつかみと飲み込みは、自分と同じサイズかそれより小さいクリーチャーのみを対象とすることができる。お菓子の魔女の胃は飲み込んだクリーチャーにダメージを与えないが、飲み込まれた生きているクリーチャーは胃の中で開始する各ターンの開始時に頑健セーヴ(DC=10+ウィッチ・レベルの半分+【耐久力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間吐き気がする状態になる。 お菓子の魔女がクリーチャーを飲み込むことに成功したなら、その胴体はグロテスクに膨らみ、同じサイズのクリーチャーを飲み込んだなら重荷重に、1段階小さいサイズのクリーチャーを飲み込んだなら中荷重になる。いずれの場合にせよ、お菓子の魔女は同時にクリーチャー1体だけを飲み込める。2段階以上サイズの小さいクリーチャーは胴体を膨らませることはなく、4体毎に1サイズ大きいクリーチャーと同じように扱う(超小型クリーチャー4体、微小クリーチャー16体、極小クリーチャー64体まで飲み込める)。移動アクションとして、お菓子の魔女は飲み込んだクリーチャーの内、選択したクリーチャー1体を吐き出すことができる。このクリーチャーは隣接した誰にも占められていないマスで倒れて伏せ状態になる。飲み込んだクリーチャーからクリティカル・ヒットを確定させられると、飲み込んだクリーチャーはお菓子の魔女が受けたダメージの半分を受ける(これによって、お菓子の魔女が受けるダメージは変化しない)。 この能力は12レベルの時点で得られる呪術を置き換える。 くらくらする空腹(擬呪)/Horrible Hunger:16レベルの時点で、お菓子の魔女はフィースト・オヴ・アッシズAPGを発動したかのように目標1体に効果を及ぼすことができる。このDCは呪文のDCではなく呪術のDCを用いる。この空腹感はあまりに強く、いかなるクリーチャーも標準アクションとして目標に食料を与えれば、目標はそれを食べずにはいられない。これはちょうど、ビガイリング・ギフトAPGを発動されたかのように扱う(ただし、DCと術者レベルは呪術のものに等しい)。お菓子の魔女はこの能力をウィッチ・レベル4毎に1日に1回使用できる。 この能力は16レベルの時点で得られる呪術を置き換える。 魔布織り(アーキタイプ) Tatterdemalion 出典 Horror Adventures 73ページ 布の縦糸と横糸、繊維を曲げることのできるウィッチもいる。 武器の習熟/Weapon Proficiency:魔布織りはウィップ、ネット、ボーラに習熟している。 これはウィッチの武器の習熟を変更する。 キャントリップ/Cantrips:魔布織りは1レベルの時点で準備するキャントリップにオープン/クローズ、プレスティディジテイション、メイジ・ハンドを選択しなければならない。また、焦点具として布切れ、糸、ロープ、その他の織物(衣服でも良い)を必要とする。これらのキャントリップを用いる全てのアクションはこの焦点具を必要とする。2レベルの開始時に、修得している残りのキャントリップを選択できるようになる。 この能力はウィッチのキャントリップを変更する。 舞い踊る糸(超常)/Dancing Strings:魔布織りはアニメイト・ロープをクラスの呪文リストと使い魔の修得呪文に加える。魔布織りは自分が身につけている衣服、布、ロープ、織られた繊維を物掴む髪UMの呪術で示されるように操ることができる。 これは呪文を変更し、1レベルの時点で得られる呪術を置き換える。 魔女織工/Witchweaver:魔布織りは以下の固有の呪術を修得する。術者レベルはウィッチ・レベルに等しい。 虫食い(擬呪)/Moth-Eaten:4レベルの時点で、魔布織りは革、ロープ、布にダメージを与える接触攻撃を行えるようになる。この接触攻撃は金属にダメージを与えるラスティング・グラスプのように機能し、1日にウィッチ・レベルに等しい回数だけ使用できる。 レース織工(擬呪)/Lace Weaver:8レベルの時点で、魔布織りはマイナー・クリエイションのように布を作り出せるようになる。また、もつれたかせ糸をウィッチ・レベル毎に一辺5フィートの立方体だけ作り出したりすることができるようになる。このかせ糸はウェブと同様の効果を範囲内の目標に及ぼす。この能力はウィッチ・レベル4毎に1日に1回使用できる。 不吉な一縫い(超常)/Sinister Stitching:12レベルの時点で、ウィッチ・レベル4毎に1日1回、魔布織りは自分が見ることのできるクリーチャー1体を妨害するために強化された糸を召喚することができる(頑健・無効)。魔布織りは目標の目を縫い付けて盲目状態にするか、口を縫い付けて会話や噛みつき攻撃、ブレス攻撃、音声要素、合言葉のようなものを使用できないようにするかのどちらかを選択できる。目標は標準アクションとして【筋力】判定(DC=15+ウィッチ・レベルの半分)に成功するか、機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして魔法の斬撃武器で糸を切り裂くかすればこの効果を終了できる。いずれの方法であっても、目標は1d4ポイントの出血ダメージを受け、目が縫い付けられていた場合は幻惑状態になり、口が縫い付けられていた場合は噛みつき攻撃に-2のペナルティを受け、20%の確率で音声要素のある呪文の発動に失敗するようになる。この後遺症はウィッチ・レベル毎に1分持続する。1分の作業を行い、DC25の〈治療〉判定に成功すれば、強化された糸を安全に取り除くことができる。 解きほぐし(超常)/Unravel:16レベルの時点で、魔布織りに近接攻撃もしくは遠隔攻撃が命中したとき、1日1回、割り込みアクションとして自分をほどくことができる。そうするなら、肉体と装備品は糸と布の塊のようになり、30フィート以内の誰にも占められていないマスに瞬間移動する。引き金となった攻撃からはダメージを受けない。また、目標のマスには効果線が通っていなければならない。20レベルの時点で、魔布織りはこの能力を1日に2回使用できるようになる。 これらの能力は、4レベル、8レベル、12レベル、16レベルの時点で得られる呪術を置き換える。
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ミーディアム 伝説の霊 Legendary Spirits 以下の伝説の霊と更新する能力を得るには、特定の偉業をなし、誓いを立て、能力値判定(DC=10+ミーディアム・レベルの半分)に成功しなければならない。誓いを破ると、その霊はミーディアムの呼びかけには答えなくなる。他の伝説の霊を呼び下ろそうとしたなら、伝説の霊は同様に永続的に何処かに行ってしまう。伝説の霊は新しい能力を与えるが、その他の点では元の伝説と同じルールを用いる。例えば、屠殺者は好む場所、禁忌、下級霊能力、中級霊能力をチャンピオンの霊から置き換えるが、チャンピオンの霊ボーナス、降霊の恩恵、影響力ペナルティ、上級霊能力、最上級霊能力を用いる。 屠殺者(チャンピオン) Butcher 出典 Horror Adventures 58ページ 屠殺者は血と暴力、殺人、痛みの霊だ。 支持の獲得:屠殺者の支持を得るには、君は24人の精神を持つ生きているクリーチャーに、ミーディアム・レベルの2倍に等しいHPへの出血ダメージを与えなければならない。そして痛みと苦痛を可能な限り与えなければならない。続いて君は他人を治療したり看病したりする目的で〈治療〉技能や魔法による(治癒)効果を使用しないと誓い、それから【筋力】判定に成功しなければならない。 好む場所:屠殺場、戦場、処刑場。 禁忌:屠殺者と交信している間に禁忌を受け入れるなら、君は戦闘中に殴打武器で攻撃できなくなり、非致傷ダメージを与えることもできなくなる。君は戦闘で倒した敵を皆殺しにしなければならない。しかし拷問して後で殺すならば、投稿を受け入れて囚人とすることができる。殺すのは屠殺者が離れる前でなければならない。 砥がれた刃(下級、変則)/Bladesharp:君は全ての斬撃軍用武器とスパイクト・チェインに対する習熟を得る。君が使用する斬撃武器とスパイクト・チェインはデッドリィ武器特殊能力(Pathfinder RPG Ultimate Equipment22ページ)を得るとともに、クリティカル・ヒットの際、武器のクリティカル倍率-1に等しい出血ダメージを与える。 流血(中級、変則)/Bloodletter:屠殺者は斬撃武器1つもしくはスパイクト・チェイン1つを強化し、君が使用している間、その武器にウーンディング、キーン、マイティ・クリーヴィングの特殊能力のいずれか1つを与える。即行アクションとして、君は屠殺者に影響力を1ポイント与えることで、次の君のターンの終了時までヴォーパルの特殊能力を与えることができる。このヴォーパル特殊能力はd20の出目を選択させる能力を持たない。君がこのヴォーパル特殊能力でミーディアム・レベルより高い脅威度のクリーチャーを殺すたびに、屠殺者は君から影響力を追加で1ポイント得る。 たらし(トリックスター) Deceiver 出典 Horror Adventures 58ページ たらしは言い逃れの王子である。 支持の獲得:たらしの支持を得るには、君は知性を持つクリーチャー100体に嘘をつくことに成功し、それぞれが死やその他の大きな不幸につながる、異なる嘘だと確信していなければならない。その後、答えを質問者が既に知っているものでない限り(例えば空の色など)は正直には決してならないと誓い、その後【魅力】判定に成功しなければならない。 霊ボーナス:たらしと交信している間、君の霊ボーナスは【魅力】判定、【魅力】基準の技能判定、(強制)あるいは占術に対する意志セーヴに適用される。 好む場所:売春宿、法定、賭博場、宿。 熟練の詐術(下級、変則)/Skilled Deceiver:君は〈はったり〉判定にミーディアム・レベルの半分(最低1)のボーナスを得る。 非難そらし(上級、変則)/Shift Blame:既に敵だと分かっている存在から機会攻撃を誘発した際、君はその機会攻撃を攻撃した相手の間合い内にいる別の目標(君が選択する)に向けることができる。その後、攻撃を行なった敵は、以降24時間の間、この能力に対して完全耐性を得る。君が呪文、擬似呪文能力、超常能力でクリーチャー1体を目標にしたとき、もしくは君が〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉判定に失敗したとき、君はたらしに影響力を1ポイント与えることで、目標のクリーチャーにその効果を生み出したり嘘をついたり脅したりしたクリーチャーが、君に隣接する別のクリーチャーであると信じ込ませることができる。 歪教者(ハイエロファント) Heratic 出典 Horror Adventures 58ページ 歪教者は善の神格の信仰を歪める。 支持の獲得:歪教者の支持を得るには、君は最初に善の神格の信者の一団の足を踏み外させ、悪に導かなければならない。それから君はその神格への信仰を堕落させ、品位を落とし、暴力を振るい、決して利他的な行為を行わないことを誓い、最後に【魅力】判定に成功しなければならない。 霊ボーナス:歪教者は善の信仰を歪める。 降霊の恩恵:君が信仰する神格によって決まる呪文や効果を決定する際、君は誓いで選択した神格を進行しているものとして扱う。占術の目的において、君除くせいはその神格と同じものとなり、君がその神格のクレリックであるかのようにその神格の属性に関連するオーラを放つ。これは悪を討つ一撃のように属性に基づく他の効果を変更しない。 好む場所:隠された寺院、闇の知識の保管所、供物台、寺院。 異端(下級、超常)/Heresy:この能力は信仰の高まり下級霊能力と同じように機能するが、クレリック呪文から呪文を選択するのではなく、示された呪文レベルにおいて以下のインクィジター呪文を得る。0レベル―ガイダンス; 1レベル―ディヴァイン・フェイヴァー; 2レベル― キャスティゲイトAPG; 3レベル―テリブル・リモースUM; 4レベル―リプロベイションUM;5レベル―マス・キャスティゲイトAPG; 6レベル―オーヴァーウェルミング・プレゼンスUM。君が誓いで選択した善の神格にいる信者の道を踏み外させるために行う技能判定や能力値判定に霊の活性を使用する際には、歪教者は喜び、君から通常の影響力ポイントを受け取らない。 偽りの泉(中級、超常)/False Font:君はエネルギーの泉中級霊能力の効果を得る。しかし君が選択した信仰に合うものでなければならない。つまり、君は必ず正のエネルギー放出を使用し、キュア呪文を加える。 盗まれた恩寵(上級、超常)/Stolen Grace:君が選択した信仰の司祭であると信じている、その信仰の一員が君に発動できる呪文レベルのクレリック呪文を発動するように要求した際、君は歪教者に影響力を1ポイント与えることで、適切なレベルの呪文スロット1つを消費することで、その呪文を発動できる。 リッチ(アークメイジ) Lich 出典 Horror Adventures 59ページ リッチは死と不死者を超える力を持つ霊だ。 支持の獲得:リッチの支持を得るには、君は個人の経箱の作成方法の断片を調べ、リッチになる計画を立てていなければならない。これには図書館と死霊術の力の宿る場所に2ヶ月通い、その後【知力】判定に成功しなければならない。君はそれから知性のあるアンデッド・クリーチャーを、例え君を先に攻撃してきたとしても、決して破壊しないことを誓わなければならない。しかし、魔法によって操るのは何の問題もない。 降霊の恩恵:君は死霊術呪文によるダメージ・ロールに+4のボーナスを得る。 好む場所:戦場、墓場、墳墓。 禁忌:リッチと交信している間に禁忌を受け入れるなら、君は生きているクリーチャーに有益な呪文を使用してはならない。ただし、君が生きているクリーチャーであれば、自分に対して使用するのは構わない。 死霊術の秘奥(下級、超常)/Necromantic Arcana:これはアークメイジのアークメイジの秘奥下級霊能力として機能するが、ウィザード/ソーサラー呪文リストから通常の呪文を選択する代わりに、以下に示したレベルで以下の呪文を得る。0レベル―ブリード; 1レベル―チル・タッチ; 2レベル―コマンド・アンデッド; 3レベル―アニメイト・デッド; 4レベル―エナヴェイション; 5レベル―マジック・ジャー; 6レベル―クリエイト・グレーター・アンデッド。 下級リッチ(上級、超常)/Lesser Lichdom:この能力の利益を得るために、君は作成に10,000GPかかる経箱の元を有していなければならない。君がリッチになる道を続けるなら、これは本当の経箱になり、異なるコストを支払うことになる。君がリッチと更新している間に死亡したなら、君は1d10日後に死から蘇り、経箱の元の周囲にその姿を取り戻すとともに、リザレクション呪文の対象になったかのように永続的な負のレベル1を得る。これにより経箱の元は失われる。君が既にリッチであるなら、君は代わりに10,000GPで経箱のバックアップを作ることができる。もし通常の経箱が破壊されたなら、その近くに蘇る。これによりバックアップの経箱は破壊される。 死滅の徒(ガーディアン) Terminator 出典 Horror Adventures 59ページ 死滅の徒は容赦ない死の過酷な霊である。 支持の獲得:死滅の徒の支持を得るには、君は実際に生死を賭けた戦いに1日の内に1時間(600ラウンド)以上参加し、疲労や慈悲といった理由にかかわらず静止を拒まなければならない。そのような戦闘に加えて、【耐久力】判定に成功しなければならない。成功したなら、君は戦闘から決して逃亡しないこと、全ての慈悲を払わないこと、考慮の余地があろうとも、気絶していたり捕らえたり投降した敵を常に殺すことを誓わなければならない。 好む場所:闘技場、攻城兵器の下の砦、暴力に満ちた場所。 血も涙もない(下級、超常)/Bloodless:君はHPが負の値になると自動的に容態安定化し、HPの負の値が【耐久力】の2倍に至るまで死亡しない。加えて、君は死滅の徒に影響力を1ポイント与えることで、出血効果、吸血効果、[苦痛]UMの補足説明を持つ効果を自動的に終了させることができる。この能力は気絶状態でも使用できる。 動じぬ殺害者(中級、超常)/Emotionless Killer:君は[感情]UM効果に対する完全耐性を得る。この効果には[恐怖]効果も含まれる。君は士気ボーナスやバードの呪芸からの利益を得られない。 戦争屋(マーシャル) Warmonger 出典 Horror Adventures 59ページ 戦争屋は情熱的な争いの霊だ。他人を拳、憎しみと報復のために命を投げ打たせる。 支持の獲得:戦争屋の支持を得るには、君は2つの集団の間で戦争ないし血塗れの争いを意図的に誘発させ、その結果、最低でも36人が死亡しなければならない。集団は国であっても良いが、必ずしもその必要はない。それから君は寛大な処置を与えたり停戦を受け入れたり、君の要求に合わないものに不平を言うものを許したりしないことを誓い、その後【魅力】判定に成功しなければならない。 好む場所:兵舎、戦場、要塞、玉座の間。 慈悲なく(下級、超常)/No Mercy:君は自分の攻撃ロールか30フィート以内で降霊会に参加した仲間の攻撃ロールに霊の活性を使用できる。ただし、君から目標まで視線と効果線が通っていなければならない。敵が君ないし降霊会に参加した仲間から機会攻撃を誘発するアクションを機会攻撃範囲で行なった際にも、君は霊の活性を使用できる。そうするなら、その敵を機会攻撃範囲に収める君もしくは君が選択した仲間1人は機会攻撃を行なって霊の活性の利益を得る。そして、その機会攻撃はそのラウンドの機会攻撃の上限には数えない。この霊の活性の利益はダメージ・ロールにも適用される。 戦争屋のやり方(中級、超常)/Warmonger s Way:君が現在発動できる呪文レベルに、以下の呪文を修得呪文として加える。1レベル―コマンド、マーダラス・コマンドUM; 2レベル―タクティカル・アキュメンUC、レイジ; 3レベル―コンフュージョン、フィアー; 4レベル―ソング・オヴ・ディスコード、バトルマインド・リンクUM。君はこれらの呪文を発動する際に行う精神集中判定と術者レベル判定に霊の活性を使用できる。 鼓舞の呼びかけ(上級、超常)/Inspiring Call:君は同名のマーシャルの中級霊能力を得るが、移動アクションで起動できる。君が伝説のマーシャルの霊能力を修得したなら、このアクションを即行アクションで使用できるようになる。
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※MXには達成率のパーセンテージ表示はない。 地のディノディロス 月のローズセラヴィー 天のゼオライマー 天のゼオライマー[美久なし] 火のブライスト 水のガロウィン 山のバーストン ガルバーFXⅡ ダイモス ゴッドバード ブルーガー ライディーン ALIEL アレグレット オブリガード グラーペ 晨星2型 真聖ラーゼフォン<アヤト> 地のディノディロス 冥王計画ゼオライマー 全長53.0m 重量500.0t ロクフェルが搭乗する「地」の称号を持つ八卦ロボ。 大都市破壊を目的に設計されており、白兵戦に向いていない。 地面に両腕を接地して振動波を送り、マグマ層を活発化させて大地震を起こす武器を装備している。 その他に対人、対物のビームやミサイルを装備している。 両腕を吹き飛ばされながらゼオライマーに向かって行き、衝撃波によって撃破された。 月のローズセラヴィー 冥王計画ゼオライマー 全長52.3m 重量550.0t 葎が搭乗する「月」の称号を持つ八卦ロボ。 胸、脚、指などに多数のビーム兵器を搭載している。 また、指先のビームを収束させて刀にした「ルナ・フラッシュ」を使い、接近戦でもゼオライマーを苦しめた。 機体の持つ全エネルギーを放出する必殺武器、「Jカイザー」を装備しているが、連続使用はできない。 そのため3基の「月の子」と呼ばれる衛星を飛ばし、雷のエネルギーを自機に送る事でエネルギーチャージをする。 次元連結システムを取り戻し、真の力を発動したゼオライマーのメイオウ攻撃によって破壊される。 天のゼオライマー 冥王計画ゼオライマー 全長50.0m 重量480.0t 備考:通常時 「天」の称号を持つ八卦ロボ。 そのパワーは八卦ロボ中最大を誇る。 鉄甲龍によって製造されたが、完成後に盗み出された。 その後、密かに日本政府の管理下に置かれていたが、鉄甲龍の活動開始により、奪還のため狙われる事になる。 オプション装備を一切持たず、手の甲にある光球から放つビームや衝撃波、格闘で戦闘を行なう。 胸部の光球と両腕の光球を胸の前で合わせ放つ必殺技「メイオウ攻撃」は全ての原子を分解する威力を持つ。 また、高出力のバリアを張る事が可能で、攻防共にバランスのとれた機体である。 八卦ロボはそれぞれ特定の人間しかパイロットになれないようになっているが、ゼオライマーはメインパイロットの秋津マサト、サブパイロットの氷室美久の2人を必要とする特殊な機体である。 ただし美久はサポートであり、マサトしか操縦できない。 なお、マサト1人でも動かせるがパワーは落ちる。 青木ヶ原の樹海下にある日本政府の秘密基地「ラストガーディアン」の格納庫に胸部の光球、上胴体、両腕、下半身の4つに別れた状態で収容されている。 天のゼオライマー 冥王計画ゼオライマー 全長50.0m 重量480.0t 備考:美久なし時 美久が搭乗していないゼオライマー。 美久が鉄甲龍に連れ去られたためマサト1人が搭乗し、ローズセラヴィーと戦闘を行なった。 胸部の光球の光が消えており、本来の出力の3分の1以下のパワーしか出せない。 火のブライスト 冥王計画ゼオライマー 全長57.0m 重量420.0t シ・アエンが搭乗する「火」の称号を持つ八卦ロボ。 妹のシ・タウが搭乗する水のガロウィンとの連携技「トゥインロード」で、ガロウィンの「ビーム・サーチャー」と、ブライストの「プラズマ光弾マグラッシュ」が空中で衝突し、空間ごと目標を破壊する。 また、2機を連結させて放つ「トゥインフレア」という技もある。単体の攻撃としては高熱を発するナパーム「フレア・ランチャー」を装備している。 空を飛ぶ事はできないが、ホバリングでの滑空移動が可能である。 ゼオライマーのビームからガロウィンを庇って大破し、ガロウィンと共にメイオウ攻撃によって破壊される。 水のガロウィン 冥王計画ゼオライマー 全長54.6m 重量450.0t シ・タウが搭乗する「水」の称号を持つ八卦ロボ。 ブライストのサポートメカとして開発されたため、相手の動きを封じる「ガロウィン・ブリザード」、レーザー光線を発する「メガサーチャー」など、補助的な武器が主体である。 ブライストとの連携技、「トゥインフレア」ではエネルギー供給とレーザーサーチ、冷却の役割をする。 連携技を行なう際、ポジションを確保するため機動性はブライストより高い。 最期はブライストと共にメイオウ攻撃で破壊される。 山のバーストン 冥王計画ゼオライマー 全長55.0m 重量600.0t 祗鎗が搭乗する「山」の称号を持つ八卦ロボ。 ディノディロスと同様に都市攻撃を目的に設計された。 全身に500発のミサイルを装備しており、脚の装甲下に9発ずつ、計18発の核ミサイルを隠し持つ。 肩のブースターと脚のホバーで滑空が可能。 オムザックと共にメイオウ攻撃の光に包まれ消滅する。 ガルバーFXⅡ 闘将ダイモス 全長--- 重量--- ダイモビック所有の防衛用戦闘機。 パイロットは夕月京四郎と和泉ナナで、ダイモスのサポートが主な任務である。 コクピット後方に2門のバルカン、主翼下にミサイルを装備し、機首のアンテナ状部分からビームを撃つこともあった。 意外なほど戦闘力が高く、ダイモスのピンチを幾度となく助けた。もちろん宇宙での活動も可能。 また、パイロットの京四郎の腕が良いのか、かなりの機動力を発揮して敵の攻撃を避けまくり、ほとんど撃墜されたことがない。 そのため、いつも傷だらけのダイモスに比べて、非常にスマートな印象がある。 ダイモス 闘将ダイモス 全長45.0m 重量150.0t 竜崎博士と和泉博士が協力して作り上げたスーパーロボット。 本来は地底開発用のトレーラーだったものを戦闘ロボットに改造したもので、ダイモライトをエネルギー源にしている。 ダイモライトはニュートリノ反応によって生まれた結晶化した光で、高重力下において凝固させられた光粒子は互いに激しくぶつかり合い、それによって莫大なエネルギーを発散し続ける。 また、ダイモライトは摂氏4度以上になると核反応を起こして大爆発し、完全解放するとダイモス自身を純粋なエネルギー体に変化させる。 ダイモスはパイロットの動きをトレースする操縦システムを持つため、一矢の空手技を寸分の狂いもなく再現するが逆にダイモスがダメージを受けるとパイロットもダメージを受けるという弱点がある。 武器はファイブシューターや三竜棍など中・近距離用の武器が多く接近戦を重視した機体となっている。 なお、「必殺烈風正拳突き」は本来ブリザード系武器とのコンビネーション技ではなく、とどめの一撃となる空手技自体の名前で、同じくブリザード系からの連携で「必殺烈風手刀付き」や「必殺ダイモチョップ」などを使うこともあった。 ゴッドバード 勇者ライディーン 全長--- 重量350.0t ライディーンが変形した鳥型飛行形態で、主に長距離を移動する際に使用される。 また、相手の弱点に照準をセットして突撃する必殺技「ゴッドバード」使用時もこの形態をとる。 内部構造には不明な点が多く、中盤以降はヘッドカッターという荒技を使用するようになる。 ブルーガー 勇者ライディーン 全長--- 重量--- ムトロポリスが所有する万能戦闘機。 戦闘だけでなく、偵察や調査、救助活動等、様々な用途で使用された。 原作では、乗員が3名でコクピット上部は脱出装置でもある小型機スピットファイターとなっている。 ライディーン 勇者ライディーン 全長52.0m 重量350.0t 1万2千年前に古代ムー帝国の科学によって作られた神秘のスーパーロボット。 普段は神面岩に金色の素体状態で収容されており、洸が中に乗り込むこと(フェードイン)で動き出す。 謎のエネルギー・ムートロンを使用し、装甲に使用されているムートロン金属は素体状態に戻ることで自己修復能力を発揮する。 また、内部には解明されていない部分も多く、原作後半ではラ・ムーの星と呼ばれるムートロンエネルギーの解放装置により、真の力を発揮していた。 主な必殺技は鳥型へ変形してマッハ7のスピードで突撃するゴッドバード。 ライディーンはムー帝国の皇帝ラ・ムーの血を引く洸にしか乗ることが出来ず、その操縦法は洸の身体の動きと一体化した独特のものである。 ALIEL ラーゼフォン 全長--- 重量--- 紫東遙がオーバーロード作戦開始に先がけてTOKYO JUPITERに侵入するのに使用した垂直離着陸機。 絶対障壁突破システムTDDUを装備している。 綾人と共にTOKYO JUPITERを脱出する際も用いられたが、ラーゼフォンの元に誘導され、ラーの間に広がる泉に水没する。 アレグレット ラーゼフォン 全長58.0m 重量--- 主と防衛の任につく巨大な羽根を持つドーレム。 頭頂部からプラズマ破光を放ちオーバーロード作戦では戦闘機を撃墜した。 また、音障壁を張り攻撃を防御する事も可能である。 神名麻弥の直接的な指揮下にあるらしく、多くの戦場にその姿を現す。 オブリガード ラーゼフォン 全長54.0m 重量--- MUの中で戦闘隊長的存在のドーレム。 その戦闘力はドーレム内でも最強の部類に入り、連合の戦艦数隻を一撃で撃破するほどの攻撃力を持つ。 鋭い爪を長く伸ばして、敵を突き刺し、切り裂く。 また、右胸部に第三の腕を隠し持っている。 ブリランテと呼ばれる台座に乗ってラーゼフォンの前に現れた。 グラーペ ラーゼフォン 全長110.0m 重量--- 弦楽器のような体躯をしたドーレム。 ラーゼフォンを移送中の艦隊を襲撃した。 触手を伸ばして相手を絡めとり、金属を侵食する。 ラーゼフォンに撃破され残骸は地球連合が持ち帰った。 晨星2型 ラーゼフォン 全長28.0m 重量--- 地球連合軍航空部隊のAnti-D戦闘機。 高速ミサイルを装備し、高い運動性を誇る。 しかし、対ドーレム戦では有効な装備を持たないため、ラーゼフォンの支援に周る事が多かった。 絶対障壁突破システムTDDUの装備が可能。 エルフィの乗る機体が赤く塗られているのは隊長機だからである。 真聖ラーゼフォン<アヤト> ラーゼフォン 全長--- 重量--- 覚醒を果たし、真実の心臓「ヨロテオトル」へと至った綾人が、器である「ゼフォン」と、導き手である「イシュトリ」と融合し、ラーの称号を得て誕生した姿。 音で世を満たし、世界を調律する能力を持つ。 虹色の高周波を放ち、圧倒的な腕力を兼ね備えている。 白い翼は飛行するための物ではなく世界を調律するための物である。 様々な苦難を乗り越え、自分の守るべき者を見つけた綾人が、精神的に成長し、美嶋玲香の姿をしたイシュトリを互いに受け入れて一つになったため、「ラーの称号」を得てラーゼフォンを真聖ラーゼフォンへと変容させた。 オプション情報大事典に戻る
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バイナリーオプションの手法を色々述べていますが、 何よりも頼りになるのは自分で事前に調べた情報です。 ただ、最近では情報が溢れすぎて本当に必要な情報を 見極めるのがなかなか難しいのも確かです。 変な情報に惑わされることがないよう、基本的なものとして 調べておきたいものをまとめた、バイナリーオプションの攻略 サイトを見つけたので、参考までに載せておきます。 情報社会を勝ち抜くために、自分の知識を確実なものにしましょう!
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